游戏产业:一边发财,一边也要摸良心

2018年02月01日 19:05 作者:谭保罗 来源:《今日文摘》  

  极端的个案固然不能被推而广之,但网络游戏对留守少年的影响,这几乎是中国社会一个多数人都心照不宣的事实。

  2016年3月,民政部等部委的一项调查显示,全国摸底排查出的902万名农村留守儿童中,由(外)祖父母监护的有805万人,占89.3%;由亲戚朋友监护的有30万人,占3.3%;无人监护的有36万人,占4%;一方外出务工另一方无监护能力的有31万人,占3.4%。另外,近32万由(外)祖父母或亲朋监护的农村留守儿童监护情况较差。

  留守儿童的具体数量到底有多少并不是讨论的重点,重点应该是这个中国社会心理缺乏安全感、需要认同的未成年群体(主要是男性),很容易暴露在网络游戏的欲望深渊当中。实际上,这些真正陷入游戏无法自拔的年轻一代,往往处于乡镇、城乡结合部这类社会舆论的空白地带,唯有因为游戏引发极端事件之时,外界才会投去少许的目光。

  西方国家也有游戏上瘾的问题少年,但多半不代表主流,也无法成为一个群体。因为,它们绝对没有一个国家有中国这样蔚为壮观的留守儿童、留守少年群体。

“隐形冠军”和义务底线

  从这些年的发展来看,在中国的互联网产业,游戏似乎长期都被看成是一种技术创新。目前,中国最成功的游戏开发商和运营商是腾讯,这家公司开发和运营的《王者荣耀》成為了世界互联网“产品史”的一个传奇。

  记者查阅腾讯的财报看到,2017年一季度,腾讯的总收入为人民币495.52亿元,其中,增值服务业务为351.08亿元。在增值服务中,网络游戏收入达到了228.11亿人民币。

  也就是说,网络游戏目前的收入已占据了腾讯总收入的46%。更重要的是,由于更高的利润率,游戏板块对整体利润的贡献更远远超过这个数字,几乎是这家企业的利润主要来源。这也不难理解,《王者荣耀》在被批之后,一向“低调”的马化腾竟然本人亲自前往相关媒体进行沟通。因为,任何一个理性的企业家都深知游戏商的第一风险不是对手,而是“政策”。

  一直以来,腾讯以为中国人提供便捷、免费的社交工具而着称,但其实这家公司已经成为了世界上最成功的、最大的游戏开发商兼运营商,是全球游戏产业当之无愧的“隐形冠军”。

  此外,网易等被普通人视为门户网站的互联网公司,也一直都是这个行业的翘楚。游戏业务一直都是网易的核心,在总营收中,游戏一度占比超过七成。2017年一季度,网易净收入为136.41亿元人民币,在线游戏服务净收入为107.35亿。

  长期以来,网络游戏的确可以看作是中国特色的互联网创新之一,但它不应该完全不受羁绊。尤其在中国社会经济结构处于急剧变化的时期,它可能关系到一个群体、一代人的成长。对监管来说,让市场发挥“决定性作用”,这绝不应该成为监管“真空”的托词和借口。

  (陈文泽荐自《南风窗》)

  责编:天翼

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